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Channel: Camelot Unchained - Vidéos
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Rencontre avec une St'rm

Présentation de la race St'rm à l'allure draconique....

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Système de construction de bâtiments et de structures dans Camelot Unchained

Présentation de la création de structure à l'aide de briques de construction....

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Premier prototype du système de construction

Un premier prototype du système de construction....

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Un deuxième prototype du système de construction

Deux jours après la première vidéo, CSE nous montre les progrès réalisés dans une nouvelle itération du prototype du système de construction....

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Animation d'un TDD

Travail sur l'animation d'un Tuatha de Danann, réalisé sans motion capture....

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Aperçu de l'animation de la race St'rm de Camelot Unchained

Un exemple de l'animation d'une St'rm....

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L'interface flexible de Camelot Unchained

Cette vidéo montre l'interaction possible avec les technologies HTML/CSS pour faire l'UI de Camelot Unchained....

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Test d'animation pour le modèle Dvergr de Camelot Unchained

Vidéo d'essai sur les premières animations du modèle 3D des Dvergrs, une des races de Camelot Unchained....

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Animation 3D du modèle Hamadryade

Premier test d'animation pour le modèle 3D des Hamadryades....

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Animation 3D d'une Banshee

Premier test d'animation pour la race Banshee....

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Présentation de "l'Update 96" de Camelot Unchained

Vidéo de l'update 96 sur le développement du jeu Camelot Unchained...

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Présentation du système de statistiques de Camelot Unchained

Présentation du système de Statistiques dans Camelot Unchained...

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Test d'animation sur les Géants (Viking)

Test d'animation sur les Géants (Viking)...

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Art sur les Géants

Art sur les Géants de Camelot Unchained : Viking et Arthurien...

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Présentation du système de magie de Camelot Unchained

Présentation du système de magie de Camelot Unchained...

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Présentation de la carte de Camelot Unchained

Présentation de la carte...

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Présentation du système de combat de Camelot Unchained

Présentation du système de combat de Camelot Unchaind...

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Présentation de l'artisanat de Camelot Unchained

Présentation de l'artisanat...

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Première itération de la flore

Première itération de la flore...

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Shader de terrain

Première itération de la flore...

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Destruction de structure

...

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Génération procédurale de terrain

Génération procédurale de terrain...

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Démo des animations de combat de mêlée de Camelot Unchained

Explication sur le système d'animation mis en place par CSE pour répondre aux besoins créés par le gameplay : c'est-à-dire proposer un jeu plus visuel où observer son adversaire peut révéler et...

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Dragon Con 2016 : aperçu de Camelot Unchained

En cours de longue date, le développement de Camelot Unchained se poursuit (d'aucuns diront trop lentement) et le studio City State Games profitait de la Dragon Con 2016 pour illustrer la dernière...

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Work-In-Progress Tuatha Empath - Basic Cast

Work-In-Progress Tuatha Empath - Basic Cast...

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